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补齐网游知产保护的短板

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  山寨一款热门游戏的成本很低,面对巨大的经济诱惑,游戏侵权者屡屡不惜以身试法,侵权现象频发。

  日前,由清华大学法学院、中国知识产权法学研究会、中国民法学研究会主办,中央财经大学法学院知识产权研究中心协办的网络游戏产业法律问题研讨会在清华大学法学院举行。

  国内网游产业近年来获得了长足的发展,在已经上市的网络公司市值前10名企业中,有半数是靠网络游戏业务支撑企业的发展,如腾讯、网易、搜狐、盛大等。网络游戏产业当之无愧地成为中国数字出版产业发展的领跑者和互联网经济发展的重要引擎。然而,当越来越多承载着中国文化的网络游戏受市场青睐,成为互联网产业新的增长点的同时,侵犯网游知识产权的浊流也随之接踵而来。

  因为开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本很低,面对巨大的经济诱惑,游戏侵权者屡屡不惜以身试法,侵权现象频发。这表明在国产网游知识产权保护方面仍存在“短板”。这需要网络游戏企业自身摒弃急功近利的短视行为,提高自主创新的能力,推行培育自主网络游戏品牌战略;需要政府进一步提升对网游产业知识产权保护的重视程度,使国内网游 行业知识产权保护日趋常态化、规范化;需要严厉打击网络知识产权侵权犯罪。知识产权权利人也要以积极态度投入到预防、打击知识产权犯罪活动中,为发生在特定专业技术领域的犯罪提供专业知识及技能协助。

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